jueves, 22 de marzo de 2012

Shazam y la avalancha de e-commerce

Shazam, la aplicación que reconoce casi cualquier canción, fue una de las grandes triunfadoras en la pasada edición de la Super Bowl. Creó una versión para interactuar con los anunciantes durante las pausas publicitarias, y, de repente, el gran espectáculo del deporte y la televisión adquirió otra forma.


Una app de Zara permite ver su catálogo a la vez que un amigo, y comentarlo con webcam

 Más de 111 millones de espectadores asistieron desde el sofá a esta ceremonia anual. El 61 por ciento revisó su correo electrónico o navegó en internet durante el juego. El 27 descargó aplicaciones. Y el 9 utilizó Shazam, el juguete de moda. Los anunciantes crearon concursos, imágenes y premios exclusivos para ese momento. El grado de recuerdo de sus marcas entre los espectadores fue incomparablemente superior al de otros anuncios. El matrimonio televisión-móviles funcionó como la seda.

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http://www.abc.es/20120322/medios-redes/abci-ecommerce-shazam-omexpo-201203211930.html